Roman  (Divers) posté le dimanche 12 février 2006 22:09

RESIDENT EVIL : CODE VERONICA

Capturée au Q.G. administratif d'Umbrella, à Paris, Claire est débarquée à l'île de Rockfort, une des bases de la compagnie pharmaceutique. A peine est-elle arrivée que l'île subit un raid aérien. Claire se retrouve une fois de plus aux prises avec les zombies et autres épouvantables créatures sorties des sinistres laboratoires d'Umbrella. Heureusement, il y a Steve, lui aussi injustement emprisonné.
Tous les deux affronteront de redoutables ennemis - dont Alfred Ashford et Alexia, sa géniale et diabolique jumelle. Avec, en prime, un petit détour par l'Antarctique. Frissons garantis...

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Interview de Minoru Nakai  (Divers) posté le dimanche 02 avril 2006 21:36

Voici une interview fort sympa de Minoru Nakai, directeur de Production sur Resident Evil Deadly Silence sur Nintendo DS...
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Interview de Minoru Nakai  (Divers) posté le dimanche 02 avril 2006 21:40

Bonjour, merci de nous avoir accordé cette interview. Tout d’abord, pourriez-vous vous présenter à nos lecteurs ? En quoi consiste votre travail chez Capcom et quels sont les jeux que vous avez créés précédemment ?

Resident Evil DS
Mon nom est Minoru Nakai et je suis Directeur de Production Studio 2 chez Capcom. J’ai travaillé précédemment sur des jeux tels que The Legend of Zelda : The Minish Cap sur Game Boy Advance, Onimusha 2 et Onimusha 3 : Demon Siege sur PlayStation 2, ainsi que sur Megaman Legends 2 sorti sur PlayStation. Le projet que je supervise actuellement est Resident Evil Deadly Silence sur Nintendo DS. Je n’ai pas d’autres projets prévus après celui-ci sur mon planning pour le moment.

Que pensez-vous du parcours qu’a réalisé la série Resident Evil jusqu’à présent, êtes-vous satisfait ?

Resident Evil DS
Avant de sortir le premier Resident Evil, notre société était dans une situation très délicate et devait faire face à de nombreux problèmes, ce jeu a, en quelque sorte, sauvé Capcom et nous a même permis de créer par la suite plusieurs autres volets de la série en apportant toujours plus d’horreur et d’innovations. Je suis donc très satisfait du résultat, cette série représente beaucoup pour Capcom.

Combien de personnes ont travaillé avec vous sur le projet Resident Evil Deadly Silence ?

Resident Evil DS
Si on devait compter les personnes qui s’occupent de la recherche et du développement de nouveaux moteurs graphiques sur Nintendo DS susceptibles d’être utilisés pour d’autres jeux, je dirais qu’au total une vingtaine de personnes ont travaillé sur Resident Evil Deadly Silence.

Pourquoi avez-vous choisi le nom Deadly Silence pour ce jeu ?

Resident Evil DS
En fait, je ne voulais pas que Resident Evil Deadly Silence soit considéré comme un simple remake sans nouveautés, mais comme un volet unique de la série. Nous avions besoin d’un sous-titre qui puisse donner plus de personnalité au jeu, tout en étant assez court. C’est pourquoi nous avons décidé de chercher un titre par rapport au nom de la Nintendo DS, un titre qui devait donc être composé de deux mots, le premier mot devait commencer par un ‘D’ et le second par un ‘S’ comme ‘DS’. Nous avons ainsi retenu une dizaine de suggestions intéressantes au départ, mais nous voulions également un titre qui puisse être compris aussi bien par les Japonais que par les Occidentaux, c’est de cette manière que nous avons opté pour Resident Evil Deadly Silence.
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Interview de Minoru Nakai  (Divers) posté le dimanche 02 avril 2006 21:44

Resident Evil Deadly Silence est un remake du premier opus de la série. Pensez-vous que ce jeu pourrait apporter quelque chose de nouveau à la franchise Resident Evil ?

Resident Evil DS
Je pense effectivement que Resident Evil Deadly Silence pourrait véritablement apporter une nouvelle dimension et une touche de fraîcheur à la série puisque ce jeu utilisera l’écran tactile et le microphone de la console portable de Nintendo. De plus, nous avons changé plusieurs éléments au niveau du contenu du jeu par rapport à la version originale, tels que les chemins à emprunter, les emplacements des ennemis, etc.

Pouvez-vous justement nous en dire davantage sur les nouveautés disponibles dans le mode Rebirth par rapport au jeu original ?

Resident Evil DS
Il y a beaucoup de nouveaux éléments dans le mode Rebirth, dont notamment une vingtaine d’énigmes et mécanismes inédits à résoudre en utilisant l’écran tactile ou le microphone de la console portable. Le jeu comportera également de nouveaux ennemis, un nouveau Boss et des chemins différents à emprunter. De plus, nous avons ajouté des phases de combats au couteau en 3D dans lesquelles le joueur devra découper les zombies en touchant l’écran tactile. Il y a donc plusieurs nouveautés dans ce mode Rebirth, le mode Classic étant une fidèle adaptation du jeu original.

Est-ce que le degré d’intelligence des ennemis a été amélioré dans le jeu ?

L’intelligence artificielle des zombies n’a pas changé, ils sont toujours aussi stupides ! [Rires]. Ce ne sont pas les zombies de Resident Evil 4.

Pouvez-vous nous en dire davantage sur les modes multijoueurs disponibles ?

Resident Evil DS
Resident Evil Deadly Silence proposera deux modes multijoueurs avec un mode versus et un mode de jeu en coopération. Le mode versus se joue jusqu’à 4 joueurs simultanément et consiste à quitter le manoir le premier, je préciserais uniquement que vous ne serez pas avantagé si vous êtes le créateur (hôte) de la partie, tous les joueurs auront donc les mêmes chances de réussir, il faudra être le plus rapide. Dans le mode coopératif, vous devrez faire équipe avec les autres joueurs pour affronter les monstres, l’originalité réside dans le fait que tous les joueurs partageront la même barre de vie, vous devrez donc combattre les ennemis ensemble pour plus d’efficacité, et aider vos partenaires qui sont en difficulté en partageant notamment vos kits de survie, car c’est toute l’équipe qui est en danger dans ce genre de situation, l’esprit d’équipe est donc très important.

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Interview de Minoru Nakai  (Divers) posté le dimanche 02 avril 2006 21:46

Pour quelle raison les autres joueurs sont-ils tous représentés sous forme d’étoiles de différentes couleurs dans le mode multijoueurs ?

Resident Evil DS
[Rires] Nous étions en quelque sorte limités par les capacités du hardware, nous avions besoin de 200 à 300 polygones pour représenter chaque personnage, cela fait environ 1200 polygones pour les 4 joueurs, mais nous ne pouvions pas aller au-delà de 800 polygones au total avec textures incluses sur Nintendo DS. Donc cela nous a contraint à utiliser des symboles pour représenter les joueurs dans le jeu plutôt que de vrais personnages. Attention, je ne dis pas que les capacités de la Nintendo DS sont insuffisantes, mais je pense que la console est davantage focalisée sur une nouvelle expérience de gameplay. J’ai vraiment pris plaisir à développer sur une telle console.

Avez-vous pensé à faire de ce Resident Evil Deadly Silence un jeu jouable en ligne ?

Resident Evil DS
Je pense que les jeux récemment sortis sur Nintendo DS qui utilisent le service Online de Nintendo sont très intéressants et ont certainement beaucoup de potentiel, mais pour Resident Evil Deadly Silence en particulier, le concept du jeu à plusieurs était différent, notre but ici était d’essayer de rapprocher physiquement les joueurs et de les garder dans une même salle afin qu’ils puissent communiquer oralement et échanger des informations utiles durant les parties, un moyen plus efficace pour augmenter l’intensité de l’action.

Nous savons que la cartouche de Resident Evil Deadly Silence sera plus volumineuse que la normale (1 Gb), est-ce que cela aura une quelconque incidence sur le prix de vente final du jeu ?

La différence de prix pour un jeu qui nécessite plus d’espace de stockage n’est pas excessive, peut-être un supplément de 200 yens, soit environ 2 euros.

Resident Evil Deadly Silence est en 3D, est-ce que vous avez rencontré des difficultés à réaliser un jeu en 3D sur Nintendo DS ?

Resident Evil DS
La Nintendo DS n’est pas vraiment faite pour la 3D, même si plusieurs jeux en 3D sont toujours prévus sur la console portable de Nintendo. Je pense que la Nintendo DS a été développée par rapport à la technologie de la Game Boy Advance en ajoutant par-dessus cette architecture quelques éléments permettant d’afficher de la 3D, le nombre maximum de polygones pour la Nintendo DS est de 1000, si vous ajoutez des textures ce nombre retombe à 800 polygones, donc ce n’est pas énorme. Le vrai défi est de pouvoir créer un jeu en utilisant de manière optimale les capacités disponibles de la console. Nous avions eu, c’est vrai, quelques problèmes au début pour adapter Resident Evil Deadly Silence sur Nintendo DS, mais après avoir bien étudié les bonnes méthodes de programmation sur cette console, nous y sommes arrivés.
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