Pourquoi avez-vous fait le choix de développer ce remake du premier volet de la série Resident Evil sur Nintendo DS, en prenant donc en compte les caractéristiques particulières de la console portable de Nintendo, n’aurait-il pas été plus simple d’adapter ce jeu directement sur la PSP de Sony ?
Il est clair que concevoir ce jeu sur
Nintendo DS n’était pas chose facile puisqu’il nous fallait effectivement gérer et prendre en considération les propriétés si particulières de cette console portable, à savoir l’écran tactile et le microphone, mais nous pensions réellement que développer un tel
Resident Evil sur
Nintendo DS pourrait apporter une expérience unique aux joueurs et aux fans de la série. Nous voulions donc vraiment réaliser ce projet sur la console portable de
Nintendo, qui est la seule capable de proposer un nouveau genre de
gameplay. De plus, la possibilité de connecter plusieurs consoles en réseau via le Wi-Fi nous a permis de développer plusieurs modes multijoueurs inédits qui, je pense, apportent un nouveau style à la série. Pour vous donner une idée, 70% du jeu est basé sur le mode solo tandis que les 30% restant sont dédiés aux modes multijoueurs, donc le jeu à plusieurs est très présent dans
Resident Evil Deadly Silence. Tous ces éléments ont contribué à créer un jeu
Resident Evil proposant une expérience unique et originale.
Mais justement, avec toutes ces nouvelles fonctionnalités que fournit la Nintendo DS, pourquoi avoir fait le choix d’adapter un ancien épisode plutôt que de créer un nouveau volet de la série Resident Evil ?
L’idée principale était ici de faire un retour aux sources en explorant le premier épisode de la série
Resident Evil d’une manière différente, car je pense que le fait de créer toujours plus de suites à la série nous éloigne finalement du concept de base du jeu, de sa vraie signification et de ce que représente
Resident Evil. Nous voulions donc retourner au jeu original pour y ajouter de nouvelles fonctions par rapport aux spécificités de la
Nintendo DS. Voilà en quoi consistait notre challenge initial, à ce moment, nous ne savions pas encore si nous pouvions réussir à développer entièrement un tel projet, mais après de longues études et analyses, nous y sommes arrivés.
A l’inverse, quelle est la part du contenu original qui a été conservé dans Resident Evil Deadly Silence ? Tous les backgrounds de
Resident Evil Deadly Silence sont pratiquement les mêmes que le jeu original, les personnages par contre ont été redessinés avec moins de polygones, beaucoup d’animations ont également été retouchées.
Mais nous avons constaté que les backgrounds justement ne sont pas aussi colorés que ceux présents dans le jeu original ? Est-ce que cela est du encore une fois aux limites techniques de la Nintendo DS ? Lorsque vous avez une scène du jeu qui se coupe lors d’un changement de camera, vous devez impérativement recalculer les textures et les stocker dans la mémoire, pour cette raison, nous avons du baisser la qualité des textures, et donc les couleurs incluses, pour gérer ces changements d’angles lors des parties qui nécessitent beaucoup de mémoire.
Maintenant que vous avez réalisé ce remake, avez-vous des projets concernant un éventuel nouveau volet de la série Resident Evil sur Nintendo DS ?
Je pense que cela dépendra beaucoup de l’intérêt que suscitera
Resident Evil Deadly Silence auprès des joueurs. Concrètement, si nous essayons de vendre ce jeu et que finalement personne ne veut l’acheter, il serait inutile de perdre du temps et de l’argent à créer un nouveau jeu
Resident Evil sur
Nintendo DS. Mais si le jeu marche bien, nous pourrions effectivement développer un nouveau volet de la série sur la console de
Nintendo.
Avez-vous des projets autres que Resident Evil ?
J’ai effectivement beaucoup de projets dans ma tête, mais à l’heure actuelle il n’y a rien de spécifique, mais je précise que la plupart de ces projets concernent la
Nintendo DS.
Pensez-vous qu’un jeu Resident Evil puisse fonctionner avec le concept de la Nintendo Revolution ? Il est certain que la manette de la
Nintendo Revolution sera l’élément clé du concept, la vraie question est plutôt ‘est-ce que l’innovation de la série
Resident Evil nécessitera obligatoirement cette nouvelle manette avec toutes ses nouvelles fonctionnalités ?’ Nous avons récemment redéfini la série avec notamment
Resident Evil 4, dans lequel la camera a été repositionnée derrière le héros pour augmenter le niveau d’action et l’intensité du
gameplay. Même si la jouabilité de
Resident Evil 4 reste donc très aboutie à mon goût, nous aimerions clairement utiliser le potentiel de la manette de la
Nintendo Revolution, car les joueurs pourraient finir par se lasser de ce style de
gameplay. Je pense cependant qu’il serait peut-être plus judicieux de développer un jeu autre que
Resident Evil sur
Nintendo Revolution, avant de s’attaquer à cette série, et ce, pour se familiariser davantage avec ce nouveau concept, afin de mieux tirer parti du potentiel de la manette par la suite. Nous y travaillons en ce moment…
(Interview réalisé par Antoine Morcos en janvier dernier)